Este blog esta creado para analizar la actualidad y ventajas de las tecnologías educativas. A través de sus contenidos significativos como la gamificación y la inteligencia emocional.
El estado actual de la inteligencia artificial se caracteriza por la búsqueda de soluciones cada vez más cercanas a la inteligencia humana. Los profesionales de la inteligencia artificial trabajan en aprendizaje profundo (Deep learning) para crear algoritmos capaces de reconocer datos y aprender a través de ejemplos. Con esto se busca que la IA sea capaz de integrar habilidades propias del comportamiento humano (como la empatía y la personalidad) para generar respuestas más personalizadas.
Algunos eventos y oportunidades que se han desarrollado en Guatemala para promover la inteligencia artificial son:
ITO AGEXPORT
Con el propósito de impulsar conocimientos en programación, ITO de Agexport, une sus esfuerzos con el Programa Tu Futuro Más de Funsepa y Platzi, plataforma latinoamericana de educación en línea, para proporcionar 500 becas.
Dirigida a las personas que desean incursionar o ampliar sus conocimientos en el área digital. El programa, que funciona desde 2017, tiene como objetivo capacitar a las personas para atender una necesidad creciente e insatisfecha de talento digital.
La convocatoria va dirigida a todo público con acceso a internet; desde jóvenes de 15 años hasta personas de la tercera edad, tienen que tener interés de empezar con los primeros pasos de una carrera de programación o fortalecer sus conocimientos y especializarse. Los participantes que se beneficien de dichas becas podrán acceder a la plataforma de Platzi.
Senacyt y UVG firman convenio para fortalecer la educación científica en Guatemala
La Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología (Senacyt) firmó un convenio de cooperación educativa con la Universidad del Valle de Guatemala (UVG) para dar apoyo económico complementario para la formación de estudiantes matriculados en el centro universitario.
El apoyo complementario que se estará otorgando a los estudiantes de carreras científicas, será financiado con recursos del Fondo Nacional de Ciencia y Tecnología, a través de la Convocatoria CTi 1-2022 que abrió la Senacyt, por medio de la línea de financiamiento #EducaCTi.
Programa “Enciéndete” - FUNDEGUA
El programa “Enciéndete” es una iniciativa de Fundación Desarrolla Guatemala para la Educación y Salud—FUNDEGUA que, en alianza con Fundación Paiz para la Educación y la Cultura, fue impartido a los 81 estudiantes de cuarto bachillerato del Instituto Mixto Intercultural Santiago. Natalie Fahsen, Directora de Investigación de FUNDEGUA, explica que el programa responde a la falta de oportunidades que tienen los niños y jóvenes en las disciplinas de ciencias, tecnología, ingeniería y matemática; y tiene como objetivo hacer que los estudiantes se sientan capaces de involucrarse en estas carreras. Otro de los objetivos es el de fomentar el pensamiento crítico, buscando necesidades de energía que tienen en sus diferentes comunidades, proponiendo soluciones y finalmente, fabricando linternas de mano con materiales reciclados y mucha creatividad.
Foro de ética sobre la Inteligencia Artificial
Se llevó a cabo en octubre del 2023, en chile.
Con la participación de Enrique Cossich, coordinador y director ejecutivo de la Comisión Presidencial de Gobierno Abierto y Electrónico (GAE).
Recomendaciones por parte de la UNESCO.
CONVERCIENCIA 2023
Se llevó a cabo en julio del 2023, en la ciudad de Guatemala.
Evento organizado por la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología (Senacyt).
Sistemas basados en inteligencia artificial y machine learning (AI/ML) para dar soporte en diversas actividades humanas.
Certificación en Inteligencia Artificial Aplicada a la Educación
Tiene como misión primordial familiarizar a los docentes con el campo de la Inteligencia Artificial.
La incorporación de la IA en la educación conlleva una serie de beneficios significativos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Busca proporcionar herramientas para incorporar y fusionar eficazmente la IA en su labor pedagógica.
La Gamification se utiliza para cambiar o empoderar un comportamiento o cumplir un objetivo. En la actualidad en Guatemala muy pocas empresas están utilizando la gamificación de una forma integral.
Durante la pandemia las empresas fueron lanzadas al teletrabajo y el comercio electrónico. Esto hizo que tomara un nuevo rumbo, pero aun no es todo lo que se puede hacer. En educación, tenemos que trabajar con la gamificacion para generar trabajo de equipo, descubrimiento y autoaprendizaje.
Según las estadísticas los adolescentes pasan el mismo tiempo en la secundaria que jugando videojuegos alrededor de 10 mil horas, pero solo evaluamos una forma de aprendizaje.
Algunos de los personajes que han destacado en la gamificación son debido a sus aportaciones son:
Luis Von Ahn
Informático y empresario guatemalteco que se ha destacado por desarrollar proyectos tecnológicos a nivel mundial.
Nació el de agosto de 1978 en la cuidad de Guatemala.
Aprendió a programar a los 8 años de edad.
Se graduó como matemático en le Universidad de Duke y como Doctor en Ciencias de la Comunicación en la Universidad Carnegie Mellon.
Además de empresario, es profesor universitario de ciencias de la comunicación.
Creador de catpcha y recaptcha.
Ha sido reconocido como uno de los 50 mejores cerebro en el ciencia, uno de los 10 cientificos mas brillantes, el personaje del año, entre otros.
Lanzó Duolingo el 6 de julio de 2012.
Duolingo
Duolingo es una aplicación móvil para aprender idiomas de manera didáctica.
Comenzó como un proyecto para aprender idiomas gratuitamente y para traducir interner al mismo tiempo.
El objetivo es proveer una alternativa digital al aprendizaje de idiomas.
Es apto para adultos y niños y tiene una variedad amplia de idiomas.
En el 2013 fue nombrada como la mejor forma de aprender un idioma por la revista PC Magazine.
Las características de la aplicación son:
Es divertida, efectiva y gratis
Es respaldada por la ciencia
Mantiene la motivación
Provee un aprendizaje personalizado
Certifica inglés a través de un examen estandarizado.
Duolingo para escuelas: Duolingo ABC y Duolingo Math para reforzar el aprendizaje.
Charlie Galdámez, Luis Pedro Méndez y Kevin Sánchez
Charlie, Luis Pedro y Kevin, son emprendedores guatemaltecos que decidieron comenzar un proyecto juntos cuando estaban en la universidad.
Mientras culminaban la carrera de ingienería en sistemas en la Universidad Galieo, presentaron un proyecto para una clase en el que desarrollaron una aplicación para aprender lenguage de señas.
La idea surge debido a necesidad de alguien que era cercano a ellos, quien trabajaba con sordos y quería comunicarse con ellos.
Más adelante se les unió Diego Andrés Carranza, quien realizaba sus estudios en Universidad del Istmo y juntos lograron mejorar y publicar la App en 2014.
KITSORD
Kitsord es una aplicación gratuita digital para aprender lengua de señas.
El objetivo es poder comunicarse con personas sordas a través de la práctica y hacer conciencia de esta discapacidad.
Inicialmente fue desarrollada con contenido específicamente para Centroamérica, y actualmete lo han extendido a España y Estados Unidos.
En 2017 obtuve primer lugar en la categoría Emprendedor del App Challenge.
La plataforma funciona a través de videos, juegos y niveles para evaluar y registrar el aprendizaje del usuario.
Minecraft Challenge
El desafío de Minecraft es un evento en el cual estudiantes usan su creatividad, pensamiento crítico e innovación para resolver una problemática.
En este desafío, utilizarán el software Minecraft Education para diseñay y proponer soluciones en un mundo virtual que resuelva una de las siguientes problemáticas:
Utilizar gamificación como un método de enseñanza puede traer beneficios significativos en el aprendizaje de los estudiantes; sin embargo, antes de implementar esta estrategia es necesario tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:
1. Realizar un plan basado en los objetivos:
Para que la gamificación sea eficaz, es necesario que sea guiada y planificada y sobre todo, que esté alineada a los objetivos de la lección. Esta planificación implica preparar las actividades que se quieren realizar para la lección y especificar qué objetivos se quieren lograr.
2. Tomar en cuenta el nivel de los estudiantes:
Al utilizar la gamificación en el salón de clase se busca crear una experiencia positiva y al mismo tiempo retadora. Tomar en cuenta el nivel académico y tecnológico de los estudiantes para poder realizar actividades acorde a su edad, nivel escolar y contexto. Es importante crear experiencias que los ayuden a desarrollar creatividad y pensamiento crítico.
3. Crear un ambiente de aprendizaje abierto a la creatividad y la innovación:
Utilizar herramientas nuevas como juegos puede ser retador, especialmente si es la primera vez que se realiza; sin embargo, esto crear un ambiente de aprendizaje en el que los estudiantes pueden expresar lo que saben de una manera distinta lo cual puede llevar a altos niveles de motivación, seguridad, confianza y libertad de expresión.
4. Usar la gamificación como recurso para crear lecciones más atractivas:
Es necesario tomar en cuenta que la gamificación es un recurso extra que puede enriquecer el aprendizaje de los estudiantes y hará que las lecciones sean más atractivas o interesantes. Por lo mismo, en importantes demostrarles y enseñarles que puede ser divertido si lo hacemos bien y si utilizamos las herramientas de la manera correcta. Para esto, se puede modelar cómo funcionan las herramientas y cual es la expectativa.
5. Tener una actitud positiva hacia la gamificación:
Todo lo que enseñamos se puede convertir en juego, todo depende del enfoque que le querramos dar. Ser docente no es una tarea fácil y buscar estrategias y herramientas que se relacionen a los objetivos de la lección es nuestra resposabilidad. Tener una actitud positva hacia el uso de la gamificación es el primer paso para innovar y para crear un ambiente educativo con oportunidades tecnológicas que nos permitan cambiar el sistema educativo y enriquecer el aprendizaje de nuestros estudiantes.
Existe cierto temor en la utilización de la inteligencia artificial en el ámbito educativo, claro está que tiene ventajas y desventajas en su uso, pero consideramos que es muy importante hacer uso de todas las herramientas tecnológicas posibles para desarrollar el razonamiento, creatividad, pensamiento crítico en nuestros alumnos, y brindarles herramientas para que puedan enfrentarse a un mundo donde la tecnología está teniendo más auge.
Por ello les compartimos tres herramientas donde se aplica inteligencia artificial y que puede implementarse en el área de educación,
Podrán ver que estas herramientas aportan a que nuestros alumnos avancen en sus conocimientos de una manera más atractiva, donde no solo estimulan un área de aprendizaje, sino que estimulan varias áreas desde programación, creatividad, resolución de problemas, innovación, trabajo en equipo, colaboración, entre muchas otras habilidades,
Quiero animarlos a que exploremos más herramientas tecnológicas para implementarlas en el área de educación y de esta forma nosotros incrementaremos nuestros conocimientos en este campo y también llevaremos a nuestros alumnos a otro nivel de aprendizaje, haciendo nuestras clases más interactivas, innovadoras, aprovechando lo que el mundo actual nos está brindando que son las herramientas tecnológicas desarrolladas con la inteligencia artificial.
La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿Cómo se puede implementar en clase? Con estas herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.
Quizlet:
Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.
Trivinet:
Permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.
Brainscape:
Crea y comparte tus propios juegos de 'flashcards': Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas.
Bienvenidos a esta entrada del blog, donde conoceremos sobre: El impacto de integrar inteligencia artificial en la educación.
En entradas anteriores les dimos a conocer sobre qué es la inteligencia artificial, datos históricos y sabemos que la inteligencia artificial lo tenemos presente en nuestro día a día, está presente en nuestra casa, trabajo, comercio. Hemos escuchado grandes ventajas de utilizar inteligencia artificial en el área empresarial puesto que agiliza procesos y equilibra la inversión que se hace.
Pero ¿Qué pasa en el el área educativa? ¿Cuál es el impacto de integrar la inteligencia artificial en la educación? ¿Cuáles son sus ventajas y desventajas?
Algunos podrán decir que tiene grandes ventajas y nada de desventajas, otros podrán decir lo contrario y realmente todas las opiniones son válidas porque estamos abriéndonos paso a algo nuevo y como sabemos, todo tiene ventajas y desventajas.
Les comparto un enlace donde podremos ver de forma resumida estas ventajas y desventajas, acompáñenos.
La gamificación permite generar un aprendizaje significativo en el alumno, facilitando la interiorización de contenidos, aumentando su motivación y participación sirviéndose de los sistemas de puntuación recompensa y objetivo de los juegos.
Es muy importante identificar las ventajas y desventajas.
Aquí ampliaremos información sobre ¿Qué es la inteligencia artificial?
En los últimos años, hemos escuchado hablar mucho sobre este tema, nosotros lo hemos mencionado también, pero realmente ¿Qué es la inteligencia artificial y cómo funciona? ¿Cómo se originó?
Son preguntas que eventualmente no nos lo hacemos, pero es importante conocer más sobre este tema para poder evaluar posteriormente sus ventajas y desventajas, y también poder ampliar nuestro conocimiento sobre el tema y debatir en algún momento sobre su importancia y reconocer que tipos de inteligencia artificial existen, que no todos son iguales, no todos funcionan de la misma manera.
Por medio de una presentación y videos, compartimos con ustedes datos interesantes sobre la inteligencia artificial y de esa forma brindarles más información para que, en determinado momento puedan compartir sobre este tema a sus alumnos u otras personas.
A continuación, encontrarás un video que describe que es Gamificación, datos historicos y cual es el impacto en la educación.
La gamificación es un método que incorpora al ámbito educativo una enseñanza basada en juegos y recompensas, a través de la cual los estudiantes aprenden y mejoran sus habilidades con diversión.
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Por lo tanto, es indispensable que los alumnos asimilen previamente las dinámicas de juego que se van a realizar para poder llevar a cabo la gamificación en el aula. Con esto se consigue una mayor implicación y, como consecuencia, alcanzar los objetivos propuestos.
En este apartado queremos compartir con ustedes la importancia del trabajo en equipo para la realización del presente blog.
Como sabemos para que el trabajo en equipo se desarrolle de la mejor manera es necesario que haya: comunicación asertiva, cooperación entre todos los miembros del grupo, compromiso, responsabilidad, empatía, respeto.
Al trabajar en equipo para la realización del presente blog, fue una experiencia enriquecedora, puesto que desde un inicio se tuvo una comunicación fluida y asertiva con las compañeras de equipo, trabajamos con empatía porque cuando alguien se le dificultaba realizar alguna actividad, las demás integrantes estábamos o estaban en apresto para apoyar. Resaltamos la creatividad de cada una, la iniciativa, el respeto a la opinión valorando cada una de ellas, nadie fue impositiva, situación importante para que todo fluyera de la mejor forma.
El blog aborda temas sobre tendencias tecnológicas, pero de la mano con la utilización de la tecnología debe fomentarse el trabajo en equipo, la importancia de desarrollar valores como empatía, respeto, responsabilidad, entre otros. Temas necesarios trabajar y poner en práctica cuando se asignen trabajos en equipo utilizando la tecnología para que, no solo se estimule el desarrollo del pensamiento crítico, sino también las habilidades sociales, situación que se está perdiendo hoy en día.
Aprender colaborativamente implica trabajar en conjunto para solucionar un problema o abordar una tarea, teniendo un objetivo común, y velando porque no solo la actuación individual, sino que la de todo el colectivo, se fortalezca. Durante la organización del blog, solucionamos problemas y aprendimos a buscar soluciones.
Lo más interensante de realizar un proyecto como este es el nivel de dificultad que este represanta para cada persona. Todas nos encontramos aprendiendo y descubriendo nuestras habilidades tecnológicas por que fue de suma importancia compartir lo que sabíamos y usarlo a favor del grupo para enriquecer no solo el blog, sino nuestra experiencia.
Este blog te llevará por un viaje tecnológico para apoyarte a conocer más acerca de dos tendencias tecnológicas: la gamificación y la inteligencia artificial. Aquí encontrarás herramientas e información útil para que lo puedas aplicar en el salón de clase. Acompáñanos en este viaje.
Objetivos
Desarrollo profesional de la comunidad educativa, por medio de información relevante, aperturando espacios tecnológicos, que permitan a los docentes adquirir nuevos conocimientos y herramientas que faciliten el trabajo diario.
Este blog busca recolectar y proveer recursos educativos así como explicar su aplicación para crear un ambiente tecnológico dentro y fuera del salón de clase. Estos recursos.
Por medio de este blog se pretende enriquecer el conocimiento de docentes y personas que de una u otra forma trasladan conocimientos hacia un grupo, incentivándolos a explorar y aplicar herramientas tecnológicas para diversificar la metodología de enseñanza y sobre todo para involucrar a los alumnos en el mundo de la tecnología y que tanto docentes y alumnos puedan estar a la vanguardia sin dejar de estimular el desarrollo del pensamiento crítico e innovación en los alumnos.