Por: Andrea Macario
La Gamification se utiliza para cambiar o empoderar un comportamiento o cumplir un objetivo. En la actualidad en Guatemala muy pocas empresas están utilizando la gamificación de una forma integral.
Durante la pandemia las empresas fueron lanzadas al teletrabajo y el comercio electrónico. Esto hizo que tomara un nuevo rumbo, pero aun no es todo lo que se puede hacer. En educación, tenemos que trabajar con la gamificacion para generar trabajo de equipo, descubrimiento y autoaprendizaje.
Según las estadísticas los adolescentes pasan el mismo tiempo en la secundaria que jugando videojuegos alrededor de 10 mil horas, pero solo evaluamos una forma de aprendizaje.
Algunos de los personajes que han destacado en la gamificación son debido a sus aportaciones son:
Luis Von Ahn
Nació el de agosto de 1978 en la cuidad de Guatemala.
Aprendió a programar a los 8 años de edad.
Se graduó como matemático en le Universidad de Duke y como Doctor en Ciencias de la Comunicación en la Universidad Carnegie Mellon.
Además de empresario, es profesor universitario de ciencias de la comunicación.
Creador de catpcha y recaptcha.
Ha sido reconocido como uno de los 50 mejores cerebro en el ciencia, uno de los 10 cientificos mas brillantes, el personaje del año, entre otros.
Lanzó Duolingo el 6 de julio de 2012.
Duolingo
Duolingo es una aplicación móvil para aprender idiomas de manera didáctica.
Comenzó como un proyecto para aprender idiomas gratuitamente y para traducir interner al mismo tiempo.
El objetivo es proveer una alternativa digital al aprendizaje de idiomas.
Es apto para adultos y niños y tiene una variedad amplia de idiomas.
En el 2013 fue nombrada como la mejor forma de aprender un idioma por la revista PC Magazine.
Las características de la aplicación son:
Es divertida, efectiva y gratis
Es respaldada por la ciencia
Mantiene la motivación
Provee un aprendizaje personalizado
Certifica inglés a través de un examen estandarizado.
Duolingo para escuelas: Duolingo ABC y Duolingo Math para reforzar el aprendizaje.
Charlie Galdámez, Luis Pedro Méndez y Kevin Sánchez
Charlie, Luis Pedro y Kevin, son emprendedores guatemaltecos que decidieron comenzar un proyecto juntos cuando estaban en la universidad.
Mientras culminaban la carrera de ingienería en sistemas en la Universidad Galieo, presentaron un proyecto para una clase en el que desarrollaron una aplicación para aprender lenguage de señas.
La idea surge debido a necesidad de alguien que era cercano a ellos, quien trabajaba con sordos y quería comunicarse con ellos.
Más adelante se les unió Diego Andrés Carranza, quien realizaba sus estudios en Universidad del Istmo y juntos lograron mejorar y publicar la App en 2014.
KITSORD
Kitsord es una aplicación gratuita digital para aprender lengua de señas.
El objetivo es poder comunicarse con personas sordas a través de la práctica y hacer conciencia de esta discapacidad.
Inicialmente fue desarrollada con contenido específicamente para Centroamérica, y actualmete lo han extendido a España y Estados Unidos.
En 2017 obtuve primer lugar en la categoría Emprendedor del App Challenge.
La plataforma funciona a través de videos, juegos y niveles para evaluar y registrar el aprendizaje del usuario.
Minecraft Challenge
El desafío de Minecraft es un evento en el cual estudiantes usan su creatividad, pensamiento crítico e innovación para resolver una problemática.
En este desafío, utilizarán el software Minecraft Education para diseñay y proponer soluciones en un mundo virtual que resuelva una de las siguientes problemáticas:





1 comentario:
Es gratificante conocer que en nuestro país existen personas que ha trascendido y han realizado aportes significativos en gamificación, esto permite que podamos utilizar dichas herramientas como duolingo por ejemplo, con nuestros estudiantes.
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